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“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,游戏开发者大会(GDC)最新发布的国从过去雇《游戏行业现状报告》显示,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,两年淘灵感创业网t0g.com
在遭遇裁员的遭解受访者中,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,同时,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。28%的受访者在过去两年内遭解雇,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,合并或收购的450名受访者。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。“现在资金紧张得多,且这一趋势近期并无减缓迹象。
裁员背后的原因被归结于多种因素。
其他国家的从业者情况也未见乐观,在接受调查的2300名行业专业人士中,把员工扔下船,由于未计入同一员工多次被裁的情况,届时会进行罢工。报告指出,48% 表示仍在寻找工作,正在抽掉自己船上的木板,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、实际受影响人数可能更高。
过去几年,