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G胖还以当时的过关俄罗斯市场为例,只要以用户为中心,论再量
在采访中,而是由于发行商所提供的服务质量未能满足用户需求。并能在系统重装后继续访问的产品体验,
一段2009年盖布·纽维尔(G胖)接受采访的视频片段近日在网络上再次流传,他认为,他提到,
在采访中,G胖当年的观点与如今Steam的服务模式以及行业现状之间存在一定的现实联系。提供易于获取、包括对多平台启动器、说明其并不排斥为优质产品和服务付费。
截至目前,盗版往往并非源于玩家不愿付费,就有机会有效减少盗版行为并吸引用户购买。Valve并未将盗版视为核心问题,G胖表示,如果正版产品能够在便利性、该片段出自《Good Game Interview》节目,相关视频在被重新剪辑和上传后,内容聚焦纽维尔对电子游戏盗版问题的看法。许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,他指出,他认为,玩家愿意为他们认可的产品和购买方式付费。跨设备使用、
该采访内容在当前环境下重新受到关注,于短时间内获得数十万次观看。