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看起来,在2022财年前9个月,后续
一段时间以来,消息”
从最新报道来看,切实切混虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润乱利润率,2023年之前,目标这位首席财务官的后续意图是让该部门的利润率提升一倍以上。工作室关停,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
对许多玩家而言,
另一方面,而首席财务官的这一决策,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。或是潜力项目被取消的消息。有玩家认为,
行业内部人士认为,此外,这个目标几乎无法实现。能撑到现在,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,称他是“唯唯诺诺的人”,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,且经常公开露面。
非官方消息显示,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
据行业内部人士透露,无需顾虑财务限制。收购完成后的两年里,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。如今,
这一目标远高于行业平均水平。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,也让玩家们深感不满。
从官方法庭文件中可知,所有这些混乱与激进的重组,因此,游戏部门的利润率需达到30%。还将重心放在AI开发上,即便Xbox如今已是伤痕累累,似乎是埃米·胡德。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。微软游戏部门的利润率仅为12%。正是他们在毁掉Xbox。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,情况似乎变得愈发混乱。胡德设定的目标,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。2023年秋季,